Roblox lanzó la creación de objetos 4D y jugables con IA a partir de texto
Así funciona la nueva generación 4D que promete cambiar la creación de juegos con simples órdenes.

La plataforma Roblox dio un paso clave en su apuesta por la inteligencia artificial aplicada al desarrollo de experiencias interactivas. La compañía habilitó en beta abierta su sistema de generación 4D, una herramienta que permite construir objetos listos para usar a partir de descripciones escritas en lenguaje natural. Esta innovación se enmarca dentro de su proyecto llamado real-time dreaming, una iniciativa que busca simplificar la creación de mundos digitales.
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Roblox lanzó la creación de objetos 4D y jugables con IA a partir de texto
A diferencia de otros modelos de IA que solo producen figuras tridimensionales estáticas, la generación 4D suma comportamiento, físicas y lógica interna a cada elemento creado. Es decir, no se trata únicamente de ver un objeto en pantalla. Si un usuario escribe que quiere un auto con forma de fruta, el sistema puede generar un vehículo completo, con ruedas funcionales y asientos configurados para que los personajes lo utilicen dentro del juego. El resultado no es decorativo: es completamente jugable.
Detrás de este avance aparece Cube, el modelo fundacional de inteligencia artificial desarrollado por Roblox, diseñado para potenciar herramientas creativas dentro del ecosistema. En esta etapa inicial, la tecnología trabaja con estructuras predeterminadas que organizan cada objeto en partes independientes y aplican automáticamente scripts adaptados a su tamaño y forma. De este modo, se reducen pasos técnicos y se acelera el proceso de producción para desarrolladores y creadores independientes.
Las primeras pruebas dejaron números contundentes. Durante el acceso anticipado se generaron más de 160.000 objetos utilizando esta tecnología, y quienes incorporaron la generación 4D en sus experiencias registraron un incremento notable en el tiempo de permanencia de los jugadores.
Desde la conducción ejecutiva, el objetivo es claro: eliminar barreras técnicas para que cualquier idea pueda transformarse en una experiencia interactiva dentro de Roblox. La empresa proyecta ampliar el alcance del sistema hacia un catálogo mucho más amplio de objetos y, a futuro, permitir la creación de escenas completas mediante texto. La premisa que guía esta etapa es simple pero ambiciosa: si alguien puede imaginarlo, la plataforma debería poder convertirlo en algo jugable.





